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Last Update 11/13/2024
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3D Logiciels
  • Section 1 : Introduction à la 3D
    10Lessons ·
    • Leçon 1.1 : Comprendre le monde 3D
    • Définitions et concepts de base (3D, dimensions, axes, profondeur)
    • Historique de la 3D et son évolution dans différents secteurs (cinéma, jeux vidéo, design, architecture)
    • Quiz rapide : Évolution de la 3D et concepts de base
    • Ressource complémentaire : Article sur l’histoire de la création 3D
    • Leçon 1.2 : Explorer les domaines d’application de la 3D
    • Domaines clés : divertissement, architecture, industrie, médical, VR/AR
    • Exemples de projets et applications concrets
    • Quiz : Identifier les domaines d’application de la 3D
    • Ressource complémentaire : Études de cas sur les usages de la 3D
  • Section 2 : Principes fondamentaux de la modélisation 3D
    12Lessons ·
    • Leçon 2.1 : Introduction à la modélisation
    • Qu'est-ce que la modélisation ? Notions de base et techniques principales
    • Différence entre modèles organiques, hard surface et paramétriques
    • Exercice pratique : Identifier des modèles organiques vs. hard surface
    • Quiz : Concepts de base de la modélisation
    • Leçon 2.2 : Types de modélisation
    • Modélisation organique : courbes, anatomie, formes naturelles
    • Hard surface : géométrie rigide, objets techniques (machines, voitures)
    • Modélisation paramétrique : règles mathématiques et algorithmiques
    • Sculpting : technique, outils, cas d’usage
    • Quiz : Différencier les types de modélisation
    • Ressource complémentaire : Article sur les différentes techniques de modélisation
  • Section 3 : Notions fondamentales d’éclairage et de rendu
    11Lessons ·
    • Leçon 3.1 : Concepts d’éclairage en 3D
    • Pourquoi l’éclairage est essentiel en 3D
    • Types de sources lumineuses : point, soleil, spot, HDRI
    • Bases de l’éclairage (ambiant, directionnel, global)
    • Quiz : Les sources de lumière en 3D
    • Leçon 3.2 : Les techniques de rendu en 3D
    • Rendu temps réel vs. rendu photoréaliste
    • Introduction aux moteurs de rendu (Cycles, Arnold, Octane, V-Ray)
    • Bases de la colorimétrie, matériaux et textures
    • Exercice pratique : Ajuster les lumières et textures d’un modèle simple
    • Quiz : Notions de rendu
  • Section 4 : Les bases des vues et des caméras
    10Lessons ·
    • Leçon 4.1 : Comprendre les perspectives et les angles de vue
    • Perspective en 3D : vues orthographiques vs. perspectives
    • Notions de champ de vision, zoom, et plans de coupe
    • Quiz : Perspectives et angles de vue en 3D
    • Leçon 4.2 : Placement et réglage de la caméra en 3D
    • Paramétrage des caméras : focale, profondeur de champ, angles
    • Techniques de cadrage et de composition visuelle
    • Exercice pratique : Ajuster la caméra pour un rendu optimal
    • Quiz : Bases des vues et caméras
    • Ressource complémentaire : Guide sur les caméras en 3D
  • Section 5 : Outils et logiciels de l'industrie
    9Lessons ·
    • Leçon 5.1 : Panorama des logiciels de création 3D
    • Présentation des logiciels principaux : Blender, Maya, 3ds Max, ZBrush, Cinema 4D
    • Points forts et limites de chaque logiciel
    • Quiz : Associer le logiciel aux cas d’usage en 3D
    • Leçon 5.2 : Introduction aux logiciels spécialisés
    • Logiciels complémentaires pour le rendu, texturing, et animation : Substance Painter, Marvelous Designer, Unreal Engine
    • Choisir son logiciel en fonction du projet
    • Quiz : Reconnaître les logiciels pour chaque type de projet
    • Ressource complémentaire : Comparatif des logiciels de création 3D
  • Section 6 : Pratique et cas d’étude de modélisation 3D
    17Lessons ·
    • Leçon 6.1 : Étude de cas - Modélisation organique
    • Exemple pratique : Modélisation d’un personnage simple en utilisant les techniques de base
    • Exercice pratique : Créer les bases d’un modèle organique (tête, bras, corps)
    • Quiz : Concepts clés de la modélisation organique
    • Leçon 6.2 : Étude de cas - Modélisation hard surface
    • Exemple pratique : Modélisation d’un objet technique simple (machine ou véhicule)
    • Exercice pratique : Concevoir les éléments principaux d’un modèle hard surface
    • Quiz : Concepts clés de la modélisation hard surface
    • Leçon 6.3 : Étude de cas - Modélisation paramétrique
    • Exemple pratique : Utilisation de règles pour modéliser un objet géométrique (ex. architecture)
    • Exercice pratique : Paramétrer et ajuster les dimensions de base d’un modèle
    • Quiz : Concepts clés de la modélisation paramétrique
    • Leçon 6.4 : Étude de cas - Sculpting
    • Exemple pratique : Techniques de sculpture pour affiner des détails organiques (ex. peau, textures)
    • Exercice pratique : Essayer le sculpting sur un modèle simple
    • Quiz : Concepts clés du sculpting
    • Ressource complémentaire : Tutoriel sur le sculpting pour débutants
  • Section 7 : Intégration et workflow en 3D
    10Lessons ·
    • Leçon 7.1 : Planifier et organiser un projet 3D
    • Workflow et étapes de création d’un projet 3D complet
    • Concepts de pipeline : modélisation, texturing, rigging, animation, rendu
    • Quiz : Phases d’un workflow 3D
    • Leçon 7.2 : Optimisation et gestion de la scène
    • Astuces d’optimisation : polygonage, lightmaps, formats
    • Organisation des fichiers et des ressources 3D
    • Exercice pratique : Préparer et organiser un projet 3D pour l’export
    • Quiz : Techniques d’optimisation de scène
    • Ressource complémentaire : Article sur l’optimisation de projets 3D pour le rendu final
  • Section 8 : Conclusion et perspectives
    8Lessons ·
    • Leçon 8.1 : Révisions et points clés à retenir
    • Synthèse des notions apprises : récapitulatif de chaque section
    • Discussion sur les différentes voies et spécialités en 3D (jeux vidéo, animation, architecture)
    • Leçon 8.2 : Conseils pour aller plus loin
    • Ressources pour approfondir : forums, tutoriels avancés, communauté 3D
    • Conseils pour démarrer son propre projet 3D
    • Quiz final de validation des connaissances
    • Questions globales pour valider l’acquisition des notions fondamentales